Web3 заполняет пустоту на GDC 2024, поскольку традиционные игровые ролики после увольнений
GDC 2024 прошла относительно сдержанно, отражая боль масштабных увольнений в игровой индустрии за последний год. На фоне спада традиционной игровой индустрии заметное место заняли компании Web3, особенно Avalanche и Arbitrum. В этом году на GDC было столько же отсутствий, сколько и витрин.
Avalanche оказала значительное влияние, представив впечатляющую презентацию, на которой были представлены такие популярные игры, как Shrapnel и Providence, а также известные партнеры по подсети, такие как Merit Circle’s Beam. Сильное присутствие Avalanche наряду с традиционными игровыми проектами вызвало значительный интерес со стороны индустрии.
Однако отсутствие ImmutableX было примечательным. Несмотря на предыдущие амбиции по доминированию в веб3-играх наряду с Polygon, обе компании столкнулись с проблемами удержания студий и заметным переходом к конкурентам.
Отсутствие крупных студий и игр AAA также ознаменовало событие этого года. Это отсутствие может быть связано с тем, что студии предпочитают избегать роскошных презентаций на фоне сокращения бюджета и увольнений или концентрируются на собственных мероприятиях, чтобы не оказаться в центре внимания.
Изучайте больше о мире криптовалют, инвестировании и трейдинге в академии Cryptemic.
Технологии, особенно искусственный интеллект и AR/VR, заняли центральное место, при этом внимание привлекли такие инновации, как разработка с использованием искусственного интеллекта и тестирование игр с помощью ботов. Meta лидирует в сегменте AR/VR, хотя индустрия ожидает прорыва в консольных играх.
Epic Games продолжала выступать за пользовательский контент вместе с UEFN на фоне продолжающихся юридических баталий с Apple и Google по поводу практики распространения. Решение Epic перенести свой игровой магазин на iOS и Android бросает вызов олигополии распространения мобильных игр.
Godot также имел сильное присутствие, получая выгоду от недовольства ценовой политикой Unity. Несмотря на текущую неспособность конкурировать с Unreal Engine и Unity, Godot набирает обороты, особенно в проектах игровой инфраструктуры Web3, рассматривающих возможность его интеграции.
Несмотря на центральное расположение игровых киосков Web3, традиционные игровые миры и миры Web3 казались разобщенными. Многие представители традиционной игровой индустрии придерживаются неверных представлений о Web3, и этот пробел лидеры Web3 на выставке не сумели эффективно устранить. Этот разрыв имеет решающее значение в то время, когда Web3 может привлечь талантливых специалистов высшего уровня из традиционной сферы.
Присутствие web3 на GDC оказалось больше ориентированным на инвесторов, чем на разработчиков, издателей и технологических партнеров. Поскольку веб3-пространству нужны игровые таланты, а также есть импульс и капитал для их привлечения, лидеры отрасли должны активно пропагандировать эту технологию, чтобы не упустить эту возможность пополнить свои ряды.
ДИСКЛЕЙМЕР
Вся информация, содержащаяся на нашем вебсайте, публикуется на принципах добросовестности и объективности, а также исключительно с ознакомительной целью. Читатель самостоятельно несет полную ответственность за любые действия, совершаемые им на основании информации, полученной на нашем вебсайте.
- bitFlyer начнёт торговлю Solana в Японии с 24 июня
- TetherBack расширяет программу кешбэка в USDT на новые биржи
- Ripple укрепляет позиции в Африке через инвестицию в Flutterwave
- State Street запускает денежный рынок для резервов стейблкоинов
- TAO укрепляется на фоне роста интереса к децентрализованному ИИ

